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    文章發(fā)布于:2019-06-19 作者:admin 瀏覽次數(shù):

    啟動軟件

    首先的話我們也是啟動這個軟件,軟件啟動以后也是就是工作臺面定制,然后這邊相對應(yīng)的,我們勾選上傾斜攝影的模塊,然后點(diǎn)擊確定。

    新建項(xiàng)目

    我們也是新建工程。我這次就是建一個工程叫傾斜攝影。

    選擇模板

    一樣的,它選擇就是什么模板,取決于就是說你做多少比例尺的項(xiàng)目,來咱們點(diǎn)擊確定。

    OSGB生成DSM文件

    這個時候進(jìn)入了軟件的主界面,首先我們選擇是三維測圖。

    它有一個osgb數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,也就這是我們的轉(zhuǎn)換格式。這是smart3D生成的OS gb格式。這個也是一樣,首先我先把路徑所有的都給它清空,然后自己在選擇新的選擇路徑名。這個是要選擇smart3D的數(shù)據(jù)。我首先是選擇OSGB選它的三維模型,我data文件夾就可以選它目錄。該文件內(nèi)它包含的這些都是他的文件夾,我們直接選擇data目錄就可以,然后這個元數(shù)據(jù)是選它的xml文件。我們選一下傾斜攝影的XML文件,然后我們點(diǎn)擊確定,他在轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換的話,它也會在它的同目錄生成一個.DSM這個是很快的,我們可以看一下。這個速度非常快,在傾斜攝影底下,楊臺村的位置有一個三維模型data目錄底下,我們會生成一個data.DSM這樣的話,我們可以通過三維測圖加載本地的傾斜模型,為什么說是本地?因?yàn)檫@是在本機(jī)器,然后下邊我們還有一個在網(wǎng)絡(luò)的話,一般是為了統(tǒng)一管理。我們看一下它的路徑,我們加載Dsm,現(xiàn)在這一片我們就是要生產(chǎn)的smart3D生成的OSGB的格式生成的數(shù)據(jù),我們左邊同時也可以加載超大影像,它也是有相對應(yīng)的正射影像的。

    旋轉(zhuǎn)模型

    對,這邊是自身影像。我們看一下剛剛我們看的垂直攝影的立面,就是側(cè)面的紋理就非常的不清晰,都是拉花的狀態(tài)。現(xiàn)在咱們看一下,特別清晰了,你360度的旋轉(zhuǎn),咱們旋轉(zhuǎn)的時候按住鼠標(biāo)的左鍵按鈕,然后他就可以360度旋轉(zhuǎn)了。你看他側(cè)面的所有的紋理都是非常清晰的,而且包括你從視覺上你就可以數(shù)出來這個樓到底是幾層。

    五點(diǎn)畫房子

    首先我們來說一下這個功能,功能我們先測一下這個房子,這個房子首先我們從這視覺上可以看到它是兩層的,一般的話它應(yīng)該是混房的結(jié)構(gòu),同時我就把這個結(jié)構(gòu)給它了。我們有一個就是快速繪制,像這種房子一個功能叫五點(diǎn)房。這種矩型的房屋一般首先我先是在三維測圖狀態(tài)下,選擇五點(diǎn)房選擇五點(diǎn)房以后,我給他輸入房屋的編碼,也是建成房屋3103013,他這邊提示我們是繪制五點(diǎn)房的時候,需要依次選取,就是第一條邊上的兩個點(diǎn)和其他邊上的一個點(diǎn)。首先的話第一條邊你要是選兩個點(diǎn),第二條邊第三條邊第四條邊,那么先繪制這個房屋,這個房屋因?yàn)樗旧硎怯蟹块艿模覀兛隙ň褪钦f為了避免外業(yè)的工作量,像第一條邊的話,我們選一個就是沒有房檐的邊,首先我選這條邊,然后點(diǎn)他的兩個點(diǎn)。當(dāng)我選第二條邊的時候,因?yàn)樗旧磉@個位置有房檐,我就可以點(diǎn)它的立面。

    第二個點(diǎn),然后第三個點(diǎn)就是這一條邊的話,認(rèn)為它可能是沒有的,然后我就可以點(diǎn)房頂了。然后這邊也是感覺是有房檐的,我點(diǎn)一下他的面就行了,點(diǎn)擊這個繪制。這個時候你看他的房子,就是剛剛咱們會這兩條邊,就是這條邊就是沿著馬路的這條邊和里邊的這條邊都已經(jīng)把房檐給改正了,也就是說避免了我們外業(yè)出去打那個點(diǎn),再去測房檐。如果說他確實(shí)是四邊有房檐的話,我們也是可以的,就是說你四邊給他繪制,然后把他房屋的高度給他測一下,然后把這房子收上來就行了。我們再畫一個房子,這條邊,然后首先點(diǎn)兩個點(diǎn),然后點(diǎn)第三邊,再點(diǎn)一條邊,再點(diǎn)第四條邊,點(diǎn)擊繪制,然后這個房時候房子就出來。

    建立體的白膜

    這個時候我們還可以建立體的白膜。然后在房屋繪制完成以后,我鼠標(biāo)放在道路上,然后用快捷鍵A,快捷鍵A它白膜就建起來了。我們首先選中這個房屋,這個時候你看咱們就能看到它是一個立體了。如果要是什么的話就可以貼紋理。

    這個房子也是一樣的,然后這是立體白膜。這是房屋,這是古典房的繪制,我們還有一種是普通的那種多邊形房屋的繪制,首先我也是在加線的狀態(tài),加線的狀態(tài),然后同樣我是輸入房屋的編碼,咱不輸了,咱可以用這個鼠標(biāo)點(diǎn)到止到這個房子上,鼠標(biāo)左鍵移到這個房子上,用快捷鍵T,你看他快速的把這個編碼就已經(jīng)吸上來了,我們繪制一下它相鄰的房子,然后這邊上他這個邊應(yīng)該是嚴(yán)格挨著的,然后首先我們可以用快捷鍵S然后先把這個點(diǎn)給它補(bǔ)上,補(bǔ)上完了以后,你們看咱們就是說現(xiàn)在他捕到了下角,就是這個房子的下邊沿,就是說我的鼠標(biāo),然后可以用點(diǎn)到房檐上,然后用快捷鍵shfit+A,然后給它升到它本身的高度來,這個時候咱們看到這個點(diǎn)已經(jīng)切到了房屋的中間了,我就可以繼續(xù)繪制這個房屋。

     

    然后如果是這邊的話,我們可以用快捷鍵D,D就是說他就補(bǔ)到了房子不一定是哪個位置,我們也是一樣的,用SHIFT+A給它降下去,用SHIFT+A給他降到它切到他自己的房高上,然后用快捷鍵C來給閉合,這個時候我們可以看一下二維窗口,二維窗口,這樣的話他房屋是無縫的連接,因?yàn)楸旧砦覀兌加昧丝旖萱I,但是在三維底下的話,就是說它的空間上,我們可以看到它也是上下高矮的房子是區(qū)分開的,這是一種捕捉連接的方法。還有一種像這個房子,比如說咱們另一種方法的話是也是去除房檐兒的,但它又不是標(biāo)準(zhǔn)的五點(diǎn)房,我們可以就是畫房的狀態(tài)。首先我從房屋面上點(diǎn)擊任何一個點(diǎn),然后你鼠標(biāo)指到房檐的位置,用快捷鍵SHIFT+A它就會自動把你的房檐去掉,然后給你切到房頂上,然后咱們可以按著ctrl鍵,在這個第一條就是說第一個面上,然后點(diǎn)一下鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)一個點(diǎn),然后按住鼠標(biāo)左鍵來旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)的話一樣的就是ctrl鍵一直按著。然后你美化一個面,點(diǎn)底下這個面,然后按住ctrl鍵點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵,這個面也是一樣的,按住CTRL點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵,依次我們把所有的面都繪制出來,到最后一個點(diǎn)的時候,我們用X給他回退最后一個點(diǎn),然后Z回到另一端,X回退,最后這一點(diǎn),因?yàn)楸旧砦覀円]合了,然后用C快艦C來給它閉合。

     

    這就是我們房頂上的這個房子,然后如果我們本身想要讓它降下來的話,鼠標(biāo)指到這個位置,用快捷鍵A立體白模也就出來了。我們選中這個可以選中這個房屋,他這邊有一些屬性,比如說他的建筑結(jié)構(gòu),我們可以給它輸入。混。明顯能看到它是兩層的嗎?那么你就混二。這個就可以出來了。這是房屋,brbr我們繪制一下道路,道路也是在家現(xiàn)狀態(tài),然后咱們輸入編碼。這個應(yīng)該是個次干道。咱們輸入一個字也是可以的。比如說是它是次干道邊線,咱們用次干道邊線找一個道路,這個位置咱們也可以,因?yàn)樗旧砭鸵苑课轂檫吔缌耍蹅冇每旖萱IS可以來給他捕捉,然后沿著這個路就可以繼續(xù)繪制了。看一下這條路,咱們結(jié)束了,來畫對面。他360度,咱們可以旋轉(zhuǎn),然后來繪制這條街道。這是它的拐彎的位置,拐彎位置,咱們畫圓弧的話,還可以支持快捷鍵。基本上道路是這個樣子,咱們看一下,我繪制完的道路。三維的狀態(tài)是這樣的。br這個時候我們一樣的可以打一些丁字路口的高程點(diǎn),然后選擇畫點(diǎn),然后選高層點(diǎn)的編碼,一樣,7201001,然后把這個標(biāo)打出來,那我們就可以從這個位置點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵,高程點(diǎn)就已經(jīng)出來了,咱們看一下,二三維都是同步的。點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵。是這個樣子,然后咱們再給一個注記,注記的話,我們道路是可以給這種線型注記的。

     

    在用A然后在+注記的狀態(tài),比如說咱們給他一個道路注記,然后在咱們可以給它改成直線,點(diǎn)一下屏幕上的第一點(diǎn)。咱們輸入,比如說他是叫道路巷道,然后點(diǎn)擊確定,看一下左邊。右鍵結(jié)束,我們看一下我們剛才的注記,你看這個時候咱們看一下,用快捷鍵W K某個點(diǎn),它就是個兩點(diǎn)的注記了。道路巷道,我們還可以拖動它。比如說我選中注記以后,可以拖動,可以移動注記。基本上就是這種方式。br然后植被的話,比如說我們這邊是一個林地,我們可以把這一塊給它繪制出來,我們要用地類界給它圈出來,我們選擇地類界編碼。林地,C閉合也是一樣的。看到這個位置都是林地,我們就可以把這一塊給它圈出來,然后用G的方式給它填充。剛剛設(shè)置的,咱們設(shè)置的編碼是草地,沒給他設(shè)置林地,也就是說我要給他也可以設(shè)置成林地直接填充,也可以直接通過選中草地,然后直接給它換成林地的編碼。比如他是成林,它就編碼已經(jīng)換過來了,基本上就是這樣,然后咱們可以給他卸載一下。卸載一下超大影像,就是我左邊的正射影像就已經(jīng)被卸載掉了,這是剛剛咱們繪制林地的地物,然后這邊也能看到,然后這是道路注記。房屋道路高程點(diǎn),基本上的話傾斜攝影就是這樣,傾斜攝影的話相當(dāng)于它的優(yōu)勢就在他360度可以旋轉(zhuǎn),我們包括層數(shù),包括它的結(jié)構(gòu)都可以看出來,比如說像剛剛的這個房子,他也一樣的是混房兩層,這個也是一樣,就是這邊這上那么可以一起給他把這個結(jié)構(gòu) 混兩層 圖屬一體,這個時候就體現(xiàn)。

     

    然后比如說他是這樣的話,一層我們就不需要注了,如果是需要的話,我們同時也可以給他把一層標(biāo)出來,然后你看三維的狀態(tài),注記也是有的。像這種的話,咱們生產(chǎn)的左邊的二維狀態(tài),DLG數(shù)據(jù)咱們就可以直接數(shù)據(jù)入庫,或者說輸出CAD都是沒問題的。然后右邊這種我可以首先把卸載一下傾斜模型。我們這邊還有一個加載網(wǎng)絡(luò)的傾斜模型,如果加載網(wǎng)絡(luò)的話,也就是說一般咱們像單位的那種有服務(wù)器的,然后他相當(dāng)于你可以把所有的模型全部都放在服務(wù)器上,然后你這邊可以就直接訪問一個ip地址,然后指定到服務(wù)器上,然后就直接可以把傾斜模型加入進(jìn)來了。這邊還有一個顯示設(shè)置,我們顯示設(shè)置這邊有一個3D的眼鏡,我們是可以看虛擬立體的。就是說它可以,因?yàn)楸旧硭袚Q到3D眼鏡以后,我們必須要用專用的那種機(jī)器,就是傳統(tǒng)的航測的那種模式,也就是說普通的pc機(jī)肯定是不行的,必須要使用傳統(tǒng)立體測圖的那種機(jī)器,要配上3D眼鏡,基本上傾斜攝影的話就這么多。brbr工程新建完成以后,我們進(jìn)入了軟件的主界面,進(jìn)入主界面以后,我們首先就是這邊有一個三維測圖的菜單,我們點(diǎn)擊三維測圖菜單生成垂直攝影模型,我們這邊是有D omDEM,我們這邊首先是必須它可以選擇多個文件,因?yàn)?/span>DOM可能是有多張拼成的,比如說有三張或者四張,我們首先要把這個之前的路徑全部都清空掉。

     

    我們重新選他的DOM的路徑,我們點(diǎn)擊這個按鈕,選擇DOM數(shù)據(jù),然后這邊是選擇DEM的影像,我們選擇DM.TiF。這個時候我們就可以這個模型精度,他如果說是數(shù)值越大就越精細(xì),模型生成的時間就越長,然后一般的話默認(rèn)是8,然后高程比例是控制模型被拉高的程度,一般的話我們都是1, 基本上它是不變的,然后點(diǎn)擊確定,這個時候它會在同目錄,他會在我們剛才選擇的目錄DEMDOM數(shù)據(jù)底下會直接生成一個DSM文件,一會他會生成一個相對應(yīng)的DSM文件,它這個時間相對會時間長。剛剛我們的DSM已經(jīng)生成完了,就是說他會在同目錄底下,剛剛我們是有兩個TIF文件,還有一個DEMTIF,然后生成了我們現(xiàn)在的DEM.DSMtif高程模型文件,然后在軟件底下我們就是用加載垂直影像垂直模型,然后選擇剛才生成的DEM.DSM這是我們剛剛生成的DSM文件,然后我們這邊左邊相當(dāng)于是二維窗口,可以加載正攝影像。這樣的話就是二三維我們就可以同步了。brbr我這邊就是說找一個地方,咱們稍微畫一下,咱們就找一個院子,就找這個位置,首先比較明顯的就是我們先把這兩棟房子畫出來,在嘉善的狀態(tài),我們就是輸入房屋的編碼,建成房屋。如果覺得三位窗口不太清楚,我們可以在二維窗口底下,然后是畫完三條邊以后,然后C來閉合。

     

    在繪制這個房子,你看它的側(cè)面是很不清楚的,按著鼠標(biāo)左鍵可以旋轉(zhuǎn)它,然后C來閉合。這時候房子已經(jīng)畫了,我們把它的圍墻給它畫一下,我們輸一下圍墻,我們可以用模糊搜索的方式,然后你漢字打圍墻,然后鼠標(biāo)的左鍵一下拉,然后他就有圍墻,跟圍墻相關(guān)的編碼全部都出來了,圍墻依比例。你看一下這個圍墻,然后鼠標(biāo)左鍵按著,然后他就可以旋轉(zhuǎn)。這時候我點(diǎn)都畫了一下,用快捷鍵X來回退,用S來捕捉這個節(jié)點(diǎn)。然后他這邊好像還有一片是對這邊,還有一個圍墻也是用快捷鍵S這個圍墻咱們就畫完了,畫完以后,然后可以畫院子里頭,他好像是這是內(nèi)部道路。我們可以選編碼,房屋是面,然后圍墻的是線,咱們把篷房也給它畫一下。用快捷鍵T然后來快速換碼,首先我們切換到房屋,然后這邊有有墻的篷房,一般的時候我們可以用快捷鍵T來換編碼,但因?yàn)楸旧硭a比較相近,我們首先要先換到,這樣的話找起來就會速度上會比較快一些。然后C閉合把棚畫出來,用快捷鍵D來捕捉點(diǎn),我們也可以開捕捉件,S來捕捉端點(diǎn)。這個棚還畫完了,我們再來畫一下,C閉合。這邊應(yīng)該從二維的那邊看的清楚一些,C來閉合。你再換一下這個房子,C來閉合。然后這個時候我們的房子就畫好了,然后我們再畫的話,就是這個位置應(yīng)該是一塊植被。

     

    種花和種草的,荒草的地方,然后這邊是入口內(nèi)部道路,我們可以輸入內(nèi)部道路,從進(jìn)門然后D的話可以用快捷鍵補(bǔ)到圍墻上。快件D這邊也是一樣的,用快件D來捕捉。這邊好像應(yīng)該是有輛車,我們直接延伸過來。快件D打到圍墻上,這樣的話就是我們的房子和道路基本上就還了,然后這邊我們可以給它填上植被,用快捷鍵G來填充。填出來的話,我們選中看一下它是二面,我們可以用這種方式直接換碼,比如說是我們填的是草地,它叫天然草地,這時候我們的草地符號就已經(jīng)有了顯示。然后你看我們的三維的狀態(tài),其實(shí)符號也是有的。還有一種方法就是說我們可以首先記住天然草地的編碼,然后在這個位置用shift+G。我們現(xiàn)在把這一段填充一下,把編碼粘貼進(jìn)去,我們也可以直接從這找天然草地,然后點(diǎn)擊確定我們這邊的植被也就種上了。就相當(dāng)于這兩邊都是草地,然后這個時候我們打一些高程點(diǎn),選擇點(diǎn)地物,高程點(diǎn)7201001,我們把這個標(biāo)啟動了就可以了,這時候我們就可以從這個位置打高程點(diǎn),61.67,然后我們可以從院子里頭打一些,然后包括從植被上面也是可以打的。從草地上,這是我們的高程點(diǎn)。點(diǎn)線面現(xiàn)在都有了,那我們來給她一個注記。選擇A是可以給他加注記,然后這邊它有一個注記分類號,我們一般常用的像這邊可能是一個單位,我們就給他企事業(yè)單位,你用這個注記在這邊的話,我們可以就給它一個單位,比如說是寫上一個物流公司,現(xiàn)在的話咱們的注記也已經(jīng)有了,就是說我們的二維,三維就是它的符號顯示,包括它的發(fā)話都是一致的。我們還可以從這邊,比如說找一個斜坡,我們現(xiàn)在找一個就是地方稍微稍微陡一些的,從這種位置看上去稍微有一點(diǎn)點(diǎn)坡度,稍微的這種狀態(tài),我們畫一個斜坡,也是在加線的狀態(tài),我們選。

     

    我們輸入斜坡,鼠標(biāo)左鍵下拉,然后有未加固的斜坡。我們從這邊畫一段,首先我們繪制坡頂線,坡頂線結(jié)束的位置,我們打一個轉(zhuǎn)點(diǎn),然后再繪制的話就是潑底線。這個時候閉合的時候,我們也是用快捷鍵C,然后這樣的話,我們可以從三維的角度來看一下,這個坡就是貼在地物上的。基本上傾斜攝影的話,就是垂直攝影的話,我們就是這樣。brbr然后這個時候我們有一個三原色圖,底下還可以卸載垂直攝影模型,這樣的話,我們的三維的攝影模型就已經(jīng)卸載掉了,然后左邊二維的我們可以卸載超大影像。這就是我們生產(chǎn)成功的DLG數(shù)據(jù)了。我們看一下二維的窗口,然后咱們剛剛繪制的房子,然后包括圍墻,還有就是植被,內(nèi)部道路,還有包括高程點(diǎn),注記統(tǒng)統(tǒng)都在,這三維的狀態(tài)也是一樣的。他只不過就是說可以三維的這種顯示可以旋轉(zhuǎn)。br下面的話我再給大家講一下傾斜攝影。這個時候我們可以新建工程,首先新建工程我們選相對應(yīng)的模板,比如說是你是要做多大比例尺的,我們先選一個1萬的模板,我們次要做的就是點(diǎn)云的數(shù)據(jù)。所以有一個點(diǎn)云1萬,這個名字我們是自己可以隨便起的,這個目錄的話也就是我們數(shù)據(jù)存放的路徑,我們選擇好你自己想要存放的路徑就可以。點(diǎn)擊確定。點(diǎn)擊確定以后,我們就進(jìn)入到了軟件的主菜單下,首先我們肯定是需要軟件注冊的,軟件注冊是在軟件注冊的位置,可以找你相對應(yīng)的,比如說是單機(jī)狗還是網(wǎng)絡(luò)狗,然后相應(yīng)注冊就可以。

     

    然后這邊有一個工作空間,我們鼠標(biāo)點(diǎn)擊左鍵按下去,工作空間就會彈出來,從這個工作空間空白的位置,我們點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵插入EPS點(diǎn)云數(shù)據(jù),點(diǎn)云數(shù)據(jù)我們有很多格式,然后我們可以選擇自定義格式,比如說我們選擇是XYZ的格式,如果不是普通的XYZ,如果是XYZ的話直接選擇。如果不是的話,我們從這個位置選擇清空,我們可以自由的組合,比如說是YXZ或者說還有RGB值,取決于咱們提供的點(diǎn)云的數(shù)據(jù)格式,我們這次使用的是LAS格式,它還有一種就是叫las格式,是我們選擇las格式以后,選擇我們的點(diǎn)云的數(shù)據(jù),選擇打開點(diǎn)云數(shù)據(jù),這個時候我們的點(diǎn)云數(shù)據(jù)已經(jīng)打開了。首先的話我們看到的就是說它有兩種顏色,一種是因?yàn)槭呛谏谋尘埃运狞c(diǎn)云是白色的,然后中間還有一條是彩色的。這個時候我們可以就是說給那個點(diǎn),原先給它著一個顏色,給點(diǎn)云著色的話,就是可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)的左鍵選中點(diǎn)云數(shù)據(jù),就剛才咱們的文件,右鍵狀態(tài)下點(diǎn)云數(shù)據(jù)顯示設(shè)置,然后按分級高度,比如說我們的等高距,如果是五米的話,我們可以用五,一米的話是一米,選一就可以了,這個時候我們就根據(jù)點(diǎn)云的高程,然后自動給他分了顏色,可以明顯的能看到他的這種等級的區(qū)分,然后大概知道哪個位置是密集的,哪個位置是稀疏的等高線,這是點(diǎn)圓顯示,然后在鼠標(biāo)左鍵選中las格式的文件,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵生成等高線,等高線我們需要注意的就是首先要輸入等高距,我們這次是五米的等高距,然后計(jì)曲線、首曲線。

     

    點(diǎn)云的話,他首先上來以后他是全是點(diǎn)的地物,所以它沒有什么閉合區(qū)域,我們先手繪一個邊界,我們手工繪制完邊界線以后,然后點(diǎn)擊確定就可以了。現(xiàn)在我們的等高線生成了,我們看一下關(guān)了現(xiàn)在的功能,然后把這個點(diǎn)云勾打一下的話,就看到了現(xiàn)在生成的等高線。我們看一下等高線上,現(xiàn)在他的高程值都是有的,然后這個是75,然后這個是80,我們是給的五米的等高距。這個時候我們的等高線已經(jīng)生成了,我們現(xiàn)在把點(diǎn)云在打開,我們就要來提取高高程點(diǎn),還是在點(diǎn)云的位置,左鍵選中las格是,然后點(diǎn)右鍵有一個提取高中點(diǎn),提取高程點(diǎn),我們首先要給進(jìn)他高中點(diǎn)的編碼是7201001,高中點(diǎn),然后我們有幾種方式有點(diǎn)選,點(diǎn)選比如說他有半徑是多少,一般的話我們不用輸半徑,因?yàn)辄c(diǎn)源非常密,我們可以直接就是從某一個位置點(diǎn)一下,然后他的高中點(diǎn)就已經(jīng)被選擇出來了。比如說我們像一般的話房屋,像這種位置向居民街區(qū)的十字路口丁字路口都是要保留的,包括橋上,然后我們可以根據(jù)點(diǎn)云或者說是有影像數(shù)據(jù)的話,我們參考影像數(shù)據(jù),然后點(diǎn)選他的高程點(diǎn),另一種方式可以用線選的話一般可能是比如說是路上的那種這條路,然后可以讓他保留多個高程點(diǎn)。線選它有一個間距的,他不是說你線上選的所有的都給你出來,我們一般用的可能是整張圖用面選的方式,首先面選方式的話我們也是要手繪區(qū)域的,然后這個位置我們一般都是選擇最近點(diǎn),它有一個網(wǎng)格間距,這個間距就是輸入你提取高程點(diǎn)的密度的,一般的話我們大概輸?shù)饺倩蛘?/span>400

     

    我們說300主要是取決于你想這張圖根據(jù)比例尺不同,然后保留的高中點(diǎn)不一樣,咱們可以因?yàn)檫@幅圖的話我們是1:1萬的圖,然后大概就是說一張圖上大概留個幾百個點(diǎn),甚至上千個點(diǎn),我用差不多300的。然后的話我也是一樣的把這個范圍給它畫一下,畫完以后然后點(diǎn)擊右鍵,他就在提取個鐘點(diǎn)了,他會根據(jù)密度,然后把高程點(diǎn)給提出來,這邊我們還要輸入等高線的編碼,等高線編碼主要是為了就是說后期我們要做監(jiān)理檢查的時候,避免高程點(diǎn)和等高線矛盾用的,然后還有一個限差,限差的話,我們現(xiàn)在輸入的是0.50.5的意思,就是說避免線和點(diǎn)之間0.5之內(nèi)生成等高線生成高中點(diǎn)主要是點(diǎn)線矛盾愈比較多,怕后期他做了一個必要。我們這邊把這些點(diǎn)關(guān)閉,基本上我們的等高線和高程點(diǎn)就已經(jīng)生成完成了,如果是這種的話,我們可能還對應(yīng)的,比如說有矢量數(shù)據(jù)或者有影像,那我們可能就需要修改等高線了,所以說等高線的話,我們這邊有一個修線的工具,修線工具的話我們必須要跟上修改等高線,被修改的連線,高層必須相同,比如說我要修改一根75或者80的,有些時候可能是你看不太清連上了,他會給你做提示的,那我們勾這個以后我就可以比如說根據(jù)他點(diǎn)云,然后來修一下等高線,而且它修完的線是曲線。

     

    比如說我覺得這可能不太合理,肯定也要結(jié)合著影像,或者結(jié)合著我們的矢量數(shù)據(jù)來修改的。這個是修改等高線,我們修改完等高線以后,我們還有一個在修改等高線的同時,我們還可以對等高線進(jìn)行一個等高線的顯示。這邊,也就是說我可以把這個等高線顯示出來,首先我們大概判斷一下,就這張圖上的高程有多少?咱們首先看一下山包,山包這邊的話大概兩百,一百九十五兩百,這樣的話就是說我這個等高線顯示,比如說我是從50米開始,那就是說到300米,300米,然后我點(diǎn)一下分級高度,我肯定是按五米的等高距來的,然后點(diǎn)下箭頭,然后他就會按55米的間距給你,就是說每一個顯示都給你選出來,我們設(shè)置一下附近,比如說我這個位置是200米,它這個顏色是可以自由設(shè)置的,比如說是200,我給它設(shè)置成比如說黃色線顯示,他看到他的變化,如果是195的話是怎么顯示195,我們給它一個綠色的線,綠色線看不太清藍(lán)色,190的我給它變成一個紅色,那我們把這個可以點(diǎn)云先關(guān)一下,然后可以看一下它所有沒事的顏色可能都是灰色,185的話可能給成這個顏色就很清晰的,然后把你的高層標(biāo)出來,假如我們不想標(biāo)的話,我們這邊有一個標(biāo)可以把對勾打掉,他的高層就不再標(biāo)出來了,你比如說這200米你看,我們點(diǎn)一下這個標(biāo)它的高就標(biāo)出來,如果不標(biāo)的話就不標(biāo)了,當(dāng)我們修改等高線的時候可以用這種方式,br比如說我可以首先全部都不讓它標(biāo)注,我首先只修改這幾根,我就把這幾根標(biāo)注出來,然后對它進(jìn)行修改,這樣的話就是說我連線的時候可能就不會連錯了,尤其是像這種鞍部的這種位置。

     

    我們看一下它高程是多少,然后直接給它從這邊顯示出來,包括顏色包括標(biāo)注,這是等高線的顯示,然后的話咱們這邊設(shè)置完以后,這還有個更多設(shè)置,這更多設(shè)置,一定要把首曲線的編碼和計(jì)曲線的編碼一定要輸入進(jìn)去,而且要用逗號英文的逗號來給就是區(qū)分開,這樣的話就是說它才會起作用,不然的話就是說你可能設(shè)置半天沒有點(diǎn)更多設(shè)置,編碼沒有設(shè)置進(jìn)去的話也是看不到的。我們關(guān)閉以后,然后他就沒有那種特殊的顯示了。點(diǎn)源的話,我們也是可以看三維顯示的,我們可以有一個顯示窗口,把它切換到三維。因?yàn)樗絽^(qū)的這種高差會比較大,然后就是說在三維底下也可以瀏覽一下他的山的走勢。點(diǎn)完以后它會提示這個顯示點(diǎn)云我們肯定要顯示,因?yàn)檫@個點(diǎn)云的話是在三維窗口中顯示電源的開關(guān)。這個時候我們就可以在三維狀態(tài)瀏覽點(diǎn)云了,左邊是二維,右邊是三維。看我們的山包就很明顯了,這樣看上去就是山。然后數(shù)據(jù)生產(chǎn)完成以后,我們還有一個數(shù)據(jù)檢查數(shù)據(jù)合法性檢查,我們這邊可以對高程點(diǎn),如果有其他地物的話,我們是可以定制的,然后對高中點(diǎn)可以進(jìn)行一些空間邏輯的檢查,包括字交叉,交叉線,還有一些重疊地物,比如說有些時候可能是我們生成的時候生成了兩遍等高線,或者說是它有一些或者說我們的等高線,它本身就是有一些自己生成的這種交叉,像這種的話就是它有些相鄰點(diǎn)重疊。

     

    這個話我們選一下,像這種可能是那種小碎的點(diǎn)地物,我們最后監(jiān)理檢查這一塊,我們也要檢查一下,最終的話我們數(shù)據(jù)合格以后,然后我們數(shù)據(jù)可以輸出,輸出各種格式都可以了。

     

    到目前為止的話,我所有的就是EPS3維測圖軟件基本上已經(jīng)介紹完了。

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